Bases y Condiciones — Prode Mundial 2026 MaxiPrograma
Última actualización: [completar fecha de publicación]
1. Organizador
La promoción "Prode Mundial 2026" (en adelante, "el Juego") es organizada por MaxiPrograma [completar razón social / CUIT], con sitio web en maxiprograma.com (en adelante, "el Organizador").
2. Vigencia
El Juego se desarrolla durante la Copa Mundial de la FIFA 2026, desde el 11 de junio de 2026 hasta el 19 de julio de 2026 inclusive. El Organizador podrá extender o reducir el período de juego, comunicándolo en el sitio del Juego.
3. Participación
3.1. La participación es libre y gratuita y no implica obligación de compra alguna.
3.2. Pueden participar personas humanas mayores de 18 años. Los menores de 18 años podrán participar con autorización de sus padres o tutores, quienes serán responsables del canje de cualquier premio.
3.3. Para participar se requiere registrarse en el sitio del Juego con una cuenta de Google o con email y contraseña, verificar la dirección de email y aceptar estas Bases y Condiciones.
3.4. Se admite una (1) cuenta por persona. La creación de cuentas múltiples, el uso de identidades falsas o cualquier mecanismo automatizado de participación habilita al Organizador a descalificar al participante y anular los premios obtenidos.
4. Mecánica del juego
4.1. El participante predice el marcador exacto de los partidos del Mundial que elija. No es obligatorio predecir todos los partidos.
4.2. Cada predicción puede cargarse o modificarse hasta una (1) hora antes del horario de inicio del partido. Vencido ese plazo, la predicción queda bloqueada. La hora de referencia es la del servidor del Juego.
4.3. Liquidado cada partido, la predicción se clasifica así:
- Acierto exacto (marcador idéntico al real): suma 20% al descuento acumulado.
- Acierto de resultado (acertó ganador o empate, sin el marcador exacto): suma 10% al descuento acumulado.
- Fallo (no acertó ganador ni empate): el descuento acumulado vuelve a cero.
4.4. No cargar predicción en un partido no afecta el acumulado.
4.5. El descuento acumulado tiene un tope de 100%.
4.6. Plantarse: el participante puede, en cualquier momento, convertir su descuento acumulado en un cupón asegurado. Al hacerlo, su acumulado vuelve a cero y puede comenzar una nueva racha. No es posible plantarse mientras exista una predicción bloqueada pendiente de resultado.
4.7. Regla del 100%: si el acumulado alcanza el 100%, se convierte automáticamente en un cupón asegurado del 100%, sin posibilidad de pérdida. El participante puede seguir prediciendo sin riesgo.
4.8. Resultado válido: para todas las instancias del torneo, el resultado computable es el de los 90 minutos de juego más el tiempo adicional. No se computan alargues ni definiciones por penales.
4.9. Si un partido se suspende o pospone, las predicciones se reabren hasta una hora antes del nuevo horario. Si un partido se cancela definitivamente, no se computa a ningún efecto.
5. Premio consuelo semanal
5.1. Al cierre de cada semana del torneo, entre las predicciones que resultaron Fallo, se determina un Top 5 de participantes según cercanía al resultado real. La cercanía se mide como la suma de las diferencias absolutas de goles por equipo entre la predicción y el resultado.
5.2. En caso de empate en la cercanía, prevalece la predicción cuya última modificación sea más antigua; de persistir el empate, la de creación más antigua.
5.3. Cada ganador semanal recibe un beneficio del 10%, que podrá tomar como cupón asegurado o sumar a su racha activa. Si no elige dentro de los 7 días, se asigna automáticamente como cupón asegurado.
5.4. Un participante puede ganar el premio consuelo en distintas semanas, pero solo una vez por semana.
6. Cupones de descuento
6.1. Cada participante puede tener un (1) único cupón vigente: el de mayor porcentaje obtenido. La obtención de un cupón de porcentaje menor o igual al vigente no lo reemplaza ni se suma.
6.2. Los cupones no son acumulables entre sí, no son acumulables con otras promociones, no son transferibles y no son canjeables por dinero ni por otros bienes.
6.3. El cupón aplica a una (1) compra de cursos publicados en maxiprograma.com. Quedan excluidos: [completar exclusiones si las hay: membresías, cohortes, programas especiales, etc.].
6.4. Vigencia del cupón: hasta el 17 de septiembre de 2026 inclusive (60 días corridos desde la final). Vencido el plazo, el cupón caduca sin derecho a reclamo.
6.5. Canje: el participante encontrará el código de su cupón en su perfil del Juego y deberá seguir el procedimiento de canje indicado en el sitio: [completar procedimiento: email de contacto / formulario / paso en el checkout].
7. Ranking público
7.1. El sitio del Juego exhibe rankings públicos en los que se muestra únicamente el alias elegido por cada participante, junto con sus estadísticas de juego. No se publican emails, nombres completos ni otros datos personales.
8. Datos personales
8.1. Los datos suministrados serán tratados por el Organizador conforme a la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales, con la finalidad de administrar el Juego, asignar y canjear premios, y enviar comunicaciones sobre productos y novedades de MaxiPrograma.
8.2. El participante puede solicitar en cualquier momento el acceso, rectificación o supresión de sus datos, y la baja de las comunicaciones, escribiendo a [completar email de contacto]. La Agencia de Acceso a la Información Pública, órgano de control de la Ley 25.326, tiene la atribución de atender denuncias y reclamos por incumplimiento de las normas de protección de datos.
9. Descalificación y conductas prohibidas
9.1. El Organizador podrá descalificar y anular los premios de quienes: utilicen cuentas múltiples; empleen alias ofensivos, engañosos o que suplanten identidades; exploten errores técnicos del sistema; o realicen cualquier acción fraudulenta o contraria al espíritu del Juego.
10. Responsabilidad y modificaciones
10.1. El Organizador no se responsabiliza por fallas de conectividad, caídas del servicio o errores del dispositivo del participante que impidan la carga de predicciones en término.
10.2. Ante errores manifiestos en la carga de resultados, el Organizador podrá corregirlos y recalcular los efectos correspondientes, lo que constituye la liquidación definitiva.
10.3. El Organizador podrá modificar estas Bases por razones operativas o de fuerza mayor, sin alterar la esencia del Juego, publicando la versión actualizada en el sitio. Las decisiones del Organizador sobre la interpretación de estas Bases son definitivas.
10.4. El Juego no está patrocinado, avalado ni administrado por la FIFA ni asociado a ella. Los nombres de selecciones y del torneo se utilizan con fines meramente informativos y de referencia deportiva.
11. Aceptación y jurisdicción
11.1. La participación en el Juego implica la aceptación total e incondicional de estas Bases.
11.2. Para cualquier controversia serán competentes los tribunales ordinarios de [completar jurisdicción, ej.: la Ciudad Autónoma de Buenos Aires / departamento judicial correspondiente], renunciando los participantes a cualquier otro fuero.